🔥 Что такое Entity Culling?
Entity Culling — это оптимизационный мод для Minecraft, который улучшает производительность за счёт отключения отрисовки невидимых сущностей (энтити).
Если моб или объект скрыт за стеной или блоками — игра просто перестаёт его рендерить.
Это снижает нагрузку на:
• видеокарту
• процессор
• систему в целом
⸻
🚀 Какой прирост FPS даёт мод?
Наибольший эффект заметен:
• в больших городах
• на технических фермах с множеством мобов
• на серверах с высокой нагрузкой
• в перегруженных базах
В зависимости от ситуации прирост может составлять 10–30%, особенно в сложных сценах.
⸻
⚙ Поддержка загрузчиков
Entity Culling доступен для:
• ✔ Forge
• ✔ NeoForge
• ✔ Fabric
Главное — выбирать файл строго под свою версию Minecraft (1.16.5–1.21.11).
⸻
🔗 Совместимость с другими FPS-модами
Мод отлично работает в связке с:
• Sodium
• Lithium
• FerriteCore
• ModernFix
• ImmediatelyFast
Entity Culling не конфликтует с большинством сборок и не меняет геймплей — он работает “в фоновом режиме”.
⸻
📦 Как установить Entity Culling
1. Скачайте версию под ваш загрузчик (Forge / NeoForge / Fabric).
2. Поместите файл .jar в папку mods.
3. Запустите Minecraft с выбранным загрузчиком.
После установки дополнительная настройка не требуется.
⸻
💡 Кому стоит установить?
Мод особенно полезен если:
• падает FPS в деревнях и на фермах
• много мобов в кадре
• играете на слабом ПК
• используете сборку с большим количеством модов